image alt
Сценарии игр

Режимы и правила

Сейф

Игроки делятся на две команды. На полигоне разбросаны подсказки в виде картин, надписей или плакатов. Командам необходимо найти эти подсказки разгадать шифр к сейфу и отыскать где он находиться. Первая команда открывшая сейф выигрывает. В сейфе могут находиться как полезные приспособления к следующему сценарию так и скидки на будущую игру.

Ключ

Мы даём двум командам по одному ключу, ваша задача найти то, что они могут открыть и следовать дальнейшим инструкциям.

До победного

Все играют по принципу «сам за себя»

До победного с сейфом

Все играют по принципу «сам за себя» но ищут подсказки на полигоне чтобы открыть сейф. Первый игрок открывший сейф выигрывает и получает награду - для него игра бесплатная. На полигоне раскиданы ящики с боеприпасами, гранатами и аптечками.

Последний выживший
Две команды играют друг против друга, до истечения времени или до последнего игрока команды противника.
Флаг
В сценарии этой игры, есть две базы и только один флаг. Флаг устанавливают в середине игровой площадки между двумя базами. Цель игры – доставить флаг на базу врага. Когда флаг установлен, команда, на чьей территории он установлен, проигрывает. Если игрок, в руках которого был флаг, убит, другой игрок может поднять флаг и продолжить игру.
Два флага
Две команды играют друг против друга, задача каждой принести вражеский флаг на свою базу.
Мафия
Вариант сценария «Захват флага». Судьи тайно выбирают по одному игроку из каждой команды и выдают им отличительные знаки. Игрокам сообщают, что в каждой команде есть предатель. Игра ведется по сценарию «Захват флага», но по истечении 5 минут после начала игры, «предатели» могут в любое время перейти на вражескую сторону. В этой игре членам своей команды доверять не стоит.
Герой
Один игрок принимает на себя роль героя. Остальные игроки «охотники». У жертвы есть только пистолет и ограниченный объем боеприпасов. Остальные игроки могут использовать любое вооружение. Охотников может быть от 4 до 10 человек. Герой выигрывает в том случае, если за определенный период времени достигает оговоренного места. В противном случае, если жертву убивают, команда охотников выигрывает. Охотникам запрещено стрелять друг в друга.
Охота за наживой
Все играют по принципу «каждый сам за себя». В начале игры каждому выдается отличительный знак. Затем, по первому сигналу все игроки расходятся по площадке. Со вторым сигналом начинается игра. Если один игрок убивает другого, он забирает отличительный знак убитого и выбирает: или он сам будет собирать отличительные знаки или это будет делать за него убитый. В этом сценарии запрещена командная игра. В противном случае, игроков дисквалифицируют. Игра длится минимум час. Выигрывает тот, кто соберет больше всех отличительных знаков.
Заложник
Участвуют две команды. Одна команда делится на заложников и спецназ, другая играет роль террористов. Заложники находятся на разных контрольных точках. Спецназу разрешается использовать любое вооружение. Заложники могут попытаться сбежать (но рискуют быть убитыми за попытку бегства). Цель – освободить минимум половину заложников.
Зачистка здания
Команда штурмующих здание должна очистить его от команды соперников. Есть несколько вариантов проведения этого режима.
Наёмный убийца
Два игрока должны уничтожить убийцу и успеть вернуться на контрольную точку прежде, чем закончится время.
Убить командира
Участвуют две команды, в каждой из которой есть свой командир. Задача – уничтожить командира вражеской команды при этом нужно спасти своего. Боеприпасы могут быть ограничены.
Зомби
Участвуют минимум две команды. Все убитые игроки возвращаются на начальную контрольную точку. Каждые трое убитых становятся командой зомби и могут снова вернуться в игру. Вновь сформированная команда зомби играет против других команд. Игра заканчивается, когда остается в живых только один живой игрок из команды людей.
Мистер и миссис Смит
Режим игры для влюблённых, молодоженам или супружеской пары со стажем. Почувствовать себя спецагентами или сбросить пар. Этот режим привнесёт в ваши отношение что-то новое, поможет избавиться от стресса или решит спор. В игре девушке даются преимущества.
Craftum Создано на конструкторе сайтов Craftum